Quinta : Internet, Visio, Impression 3D et Blender/Unity
Ce matin je me rends un peu plus tôt à la salle de sport, car le technicien qui doit revenir réparer l’accès Internet doit passer entre 8h et 11h.
Douche et rapide petit déjeuner et je suis prêt à 8h. Vers 8h30 j’ai une visio (en partage de connexion 4G) avec la France pour discuter de l’avenir d’une formation dont les effectifs sont sous le seuil de viabilité.
La réunion se termine vers 9h30 et le technicien n’est toujours pas là. J’enchaine avec une autre visio avec la France : mon stagiaire Pablo qui travaille sur l’application EvMobVR afin d’y intéger le fNIRS. C’est aussi l’occasion de lui faire rencontrer Rhaira qui travaille dans le même domaine.
Entre temps le technicien arrive, et Joao dans la foulée. La panne est vite trouvée. Il remplace l’alimentation de la box internet et celle-ci se connecte à nouveau. Impossible à deviner car la box semblait bien alimentée par l’ancienne puisque la LED power était bien au vert.

Il nous indique qu’il a beaucoup de remplacement de ce type avec cette marque d’alimentation qui est mauvaise qualité.
Tout est rentré dans l’ordre et je continue ma vision avec Pablo et Rhaira.
Il est 11h, je pars pour l’université. Ce matin impossible pour Lucas d’imprimer les pièces du boitier. l’imprimante est en panne… bourrage filament

Il s’occupe de toute réparer et les impressions repartent dans l’après midi :

Pendant ce temps, je fais les sauvegardes des projets Unity réalisé pendant les 30h de cours sur le gitlab hébergé dans mon bureau :

J’en profite aussi pour régler les pb d’artefact sur les animations de la terre sous Unity. En fait cela venait de la modélisation Blender de la terre et du « BumpMapping » trop important. L’image utilisée pour simuler les « normals » ne doit pas être adaptée.
En fin d’après midi je repasse par le magasin de fruit :

Bonne soirée et à demain.
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